Es una aplicación en Scratch 3.0, donde el niño(a) puede practicar el doble de un número del 0 al 12.
- Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
- Deberás contar los puntos de la ficha y luego escribir la grafía, que corresponde al doble.
- Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
- La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
- La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
Ayúdame, regálame para un café.
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